Satranç Gibi Ama Nükleer Silahlarla - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

Satranç Gibi Ama Nükleer Silahlarla - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

Birkaç yıl sonra bu oyunun çok eğlenceli olacağını görebiliyorum, ancak şu an itibariyle yapacak pek bir şey yok Her mekanik, oyunun her yönü, kökenini bu tek soruda bulabilir

Kart Yönetimi

Savaş sisteminin ayrılmaz bir parçası Isı ve Enerji değerlerinizdir Ancak söylemesi yapmaktan daha kolay Bunlar belirli gemi yeteneklerinden ve olaylarından etkilenebilir, bu nedenle bunlara karşı ihtiyatlı olduğunuz sürece sorun yaşamazsınız Ses tasarımı da aynı şekilde mükemmel Neyse ki Earthless bunu olumlu bir noktaya çeviriyor Estetik olarak oyun harika görünüyor ve kesinlikle bayıldığım 80’lerin bilim kurgusunu anımsatıyor

Dünyasızların Savaşı Patron Dövüşü

Earthless’in haritası roguelike olabilir ancak savaşı ızgara tabanlıdır Özellikle hoşuma giden şey, her bir mekaniğin birbirini nasıl etkilediğiydi Bu mekaniği seviyorum “Kendimize yeni bir ev bulabilir miyiz?” Ve bugün bu Dünyasız Önizleme’de yapmayı planladığım şey de tam olarak bu

Söylenen o ki, oynamam gereken yapı çok erken bir yapı

Dünyasızın Hikayesi Dünyasız Giriş Çekimi

Earthless muhtemelen oyunlarda bir süredir gördüğüm en kasvetli manzarayla başlıyor

Bu sistemi gerçekten çok seviyorum

Aslında bu olayı çok fazla düşünmüyoruz Hangisinin en uygun olduğuna karar vermek size kalmış

Önceden yalnızca size en yakın düşman için endişelenmeniz gerekirken, artık haritanın diğer tarafından takım arkadaşlarını güçlendiren düşman veya benim en nefret ettiğim düşman türü olan Topçu için endişelenmeniz gerekiyor Öte yandan enerji, o tur için kalan eylemlerin miktarıdır Burada doğuyoruz, burada yaşıyoruz, burada üretiyoruz ve sonunda burada ölüyoruz Belirli etkinlikleri seçerek belirli mürettebat üyelerini mutlu edeceksiniz ve bu da onların savaştaki performanslarını artıracaktır

Gemi Sınıfları

Deneyiminizi büyük ölçüde etkileyecek bir diğer faktör destenizdeki kartlardır Bu bakımdan bir nevi satranca benziyor Aslında her karşılaşmanın üç değişkeni vardır Şu anda yürürlükte olan sistemlerin heyecan verici ve gösterişli olduğunu dürüstçe söyleyebilirim, ancak içerikten yoksundurlar Beni daha da üzen şey ise bundan 7 ila 8 milyar yıl sonra aynı durumun bizim de başımıza geleceğini birdenbire fark etmem oldu Oyunun temelleri harika Karanlık ve yumuşak melodilerden iyimser sentezlere ve aradaki her şeye kadar çeşitlilik gösterir, bu da deneyimi her zaman taze tutar Oyuncunun gemisi, kartlarınız, asteroitler ve son olarak farklı düşman türleri Cevap? Bunun cevabını bulmak oyuncuya kalmış Nükleer silahlar fiilen şah mattır Dürüst olmak gerekirse, basit yüzeysel görünümüne rağmen Earthless’in oynanışının birçok yönü var Anahtar tarafından sağlandı Takım17 Dijital


Dünya insanlığın beşiğidir Belirli koşullar çok sayıda potansiyel sonuca yol açabilir Bu, her karşılaşmada bir belirsizlik havası yaratır İnsanlık devrilip ölmek yerine her zaman yaptığını yapıyor Tabi nükleer silah kullanamıyorsan

Anlaşılması kolay ama içine daldıkça daha karmaşık hale gelen oyunlardan biri

Dünyasızların ilk izlenimleri hakkında ne düşünüyorsunuz? Düşüncelerinizi aşağıdaki yorumlarda paylaşın Sadece umut edelim Sonuçta bugün hayatta olan herkes o zamana kadar çoktan ölmüş olacak

Başlangıçta, tümü Bilim Kurgu yazarlarının (Asimov, Clarke ve Verne) adını taşıyan 3 başlangıç ​​gemisi arasından seçim yapabileceksiniz Yine de Toprak Ana’nın kaybını düşünmenin ağzımda acı bir tat bırakan bir yanı var

Sonuç ve Son Görüşler Bitiş Ekranı

Dürüst olmak gerekirse Earthless hakkındaki izlenimlerim çoğunlukla olumlu

Mürettebat Ekranı

Örneğin mürettebatın moral sistemi Şu anda mevcut olan şey bir veya iki oyun için eğlencelidir, ancak gerçekten hızlı eskimektedir Isı, hareket ve belirli eylemlerle birikir

Bu önizleme şuna dayanmaktadır: PC versiyonu ile ilgili Dünyasız Elbette, temel düşman türleriyle başa çıkmak kolaydır, ancak daha gelişmiş düşman türleri sahaya girdiğinde bu durum büyük ölçüde değişir Ancak eninde sonunda Earthless’in hayatımız boyunca bizimle birlikte kalacak, unutulmayan oyunlardan biri haline geleceğinden eminim

Earthless’ın hikayesi muhtemelen oyunun en küçük kısmı, ancak en ilginç soruyu da beraberinde getiriyor Bu seçimin sadece estetik olmadığını ve bir sonraki koşunuzda ne tür bir oyun tarzı kullanmanız gerektiğini aslında büyük ölçüde etkileyeceğini unutmayın RNJesus kurtarmaya mı gelecek yoksa her turda kötü bir beraberlikle boğuşacak mısınız? Kimse bilmiyor Bir yolunu buluyor!

Earthless’in Oynanışı Dünya Yerleşim Haritası

Earthless kısmen roguelike, kısmen uzay savaş oyunu, kısmen sıra tabanlı strateji ve kısmen mürettebat yönetimi simülatörüdür Peki ya tüm bunlar aniden sona ererse? Dünyasız’ın sorduğu soru bu Harita üzerinde anlık bir karar, daha sonra ciddi sonuçlara yol açabilir Farklı düşman türleri, onları hafife alırsanız kesinlikle sizi zor durumda bırakacaktır Haritada vereceğiniz bir kararın savaş ekranında ciddi etkileri olacaktır ve bunun tersi de geçerlidir Arkasındaki güneş süpernovaya doğru giderken yüzlerce yıldız gemisi Dünya’nın yörüngesinden fırlıyor Bunlar rutin olarak ızgara haritasının daha büyük bölümlerini yok edecek ve bu da sizi sürekli hareket halinde olmaya zorlayacaktır

Rakiplerinizi küçümsemeyin Düşman Türü

Geminiz tek gemiden oluşan bir donanma olabilir ancak bu onun yenilmez olduğu anlamına gelmez Ve morali bozulan mürettebatın ne anlama geldiğini biliyor musun? Doğru, savaşta düşük performans gösterecekler ve bu da geminizin yeteneklerini önemli ölçüde azaltacaktır Savaş sıra tabanlı olduğundan, her turda destenizden rastgele birkaç kart çekeceksiniz Bölgeleri temizleyip haritada ilerledikçe mürettebatınızın moralini yükseltecek ya da düşürecek özel etkinliklerle karşılaşacaksınız Temelde beni her karşılaşmada beynimi kullanmaya zorluyor “Her durum için tek bir taktik” yoktur Mevcut temeller sağlamdır Her gemi tipinin kendine özel yeteneği vardır

Ancak onların taleplerini ve tavsiyelerini sürekli görmezden gelirseniz moralleri bozulur



oyun-5